第(1/3)页 虽说两人都是以自己的角色为中心视角,但这种完全一致的模型还是多少会让人觉得困惑。 不过丁讲师也没想太多,随口问道:“刚才你人呢?” 李文浩跳了两下:“就是从身后那个山谷里出来的啊。我刚出来就看到你已经在这里看风景了。” “哦,这样吗?” 丁讲师猜测,这个山谷应该是用了某种镜像技术,两个人虽然都是在山谷中苏醒并各自完成新手指引,但位于不同的副本。 离开山谷之后才会来到同一个世界。 这一点也有点不讲究了,如果是双人合作游戏的话,至少应该给两人安排不同的身份、不同的出场方式吧? 如果可以的话,还应该搞個cg来简单讲述一下两个人各自的身份、各自要扮演什么角色。 从目前的情况来看,《飞升》制作组就像是先按照单机模式开发的全部游戏内容,而后非常生硬地将主角模型复制了一份,强行做了这么个联机玩法。 “说实话啊兄弟们,这个双人联机模式看起来做得有点强行了,有点凑数了。 “甚至可以说,有点糙了。 “这很不符合逆天堂一贯的游戏设计水平啊!” 弹幕纷纷吐槽。 “咦,不是说金主爸爸永远不会错吗?” “所以,爱会消失对吗?” “笑死,恰不到逆天堂的饭也拿不到黄金奖杯之后,小丁对逆天堂的态度越发叛逆了,已经开始刚进游戏就挑毛病了吗?” “别尬黑,我觉得小丁说得挺有道理的,这双人模式有点太强行了吧,一会儿打起来之后真的能分清谁是谁吗?” 丁讲师也没有纠结太久,毕竟这游戏给人的第一感觉还不错的。 不管是场景的美术风格还是角色的模型、动作,看起来都很自然作为一款动作游戏来说,要做到这一点并不容易。 就算有什么问题,也只是双人模式的问题,这无伤大雅。 丁讲师和李文浩沿着山间的道路往前走。 “这画风看起来有点诡异啊,不是仙侠游戏吗?怎么路边还有零件啊?”李文浩惊讶道。 画风诡异?零件? 丁讲师四下看了看,这不就是很正常的仙侠游戏画风吗? 『路边还有这种东西』又是什么意思? 丁讲师低头看去,只见路边有几坨血肉,在荒草间若隐若现,似乎还在有规律地膨胀着,似乎有自己的生命。 哦,这么说的话确实挺诡异的。 但克苏鲁修仙嘛,之前预告片已经看过了,不至于这么大惊小怪。 至于零件……应该叫『零碎』更合适吧? 然而就在这时,李文浩做出了一个让丁讲师吓一跳的行为:他竟然朝着路边那几坨血肉蹲了下去,从地上拿了起来,然后揣在了身上! 丁讲师惊了,他也靠近血肉,果然屏幕中出现了『互动键』的提示按钮。 “哎,不是,真要捡这种东西吗?怪恶心的。” 丁讲师有些纠结。 李文浩把捡起来的血肉放在自己腰间的行囊中,可以清楚地看到鲜血渗出来,不仅将行囊染红,还顺着残破的道袍滴落,把原本灰色的破旧道袍也染上了几道暗红。 第(1/3)页